초기 성과
첫 30일에 만드는 작고 보이고 출시 가능한 기여. 과도하지 않으면서 신뢰 쌓기 설계.
초기 성과는 첫 달에 만드는 작고 끝난 것. 문서, 수정, 고객 이메일, 다듬어진 디자인 화면. 팀이 가리키며 '저 사람이 출시했어'라고 할 만한 것.
기준 낮은 게 의도. 초기 성과의 핵심은 아티팩트가 아니라 팀 리뷰 프로세스 연습 라운드. 피드백 받을 거리를 줘서 팀이 어떻게 피드백 주는지 배운다.
실수는 '큰' 초기 성과 노리기. 4주차의 큰 성과는 자신감 과잉으로 읽힘. 4주차의 작고 깔끔한 성과가 6주차에 진짜 베팅을 시도할 신뢰를 쌓는다.